Variant
Tempo di Incubazione
1h 39m 59s
Tempo Trascorso
2h 18m 54s
Tempo di Maturazione Rimanente
43h 58m 53s
Tempo per Giovane
2h 18m 53s
Totale Oggetti Cibo
1575
oggetti
Cibo fino ad Adulto
1028
oggetti
Cibo all'ora
65
Capacità Cibo
150
oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
3m 22s
5.1% maturazione
Intervallo Coccole
0s
Imprinting per coccola
0%
Imprinting max.
0.0%
Cibo per oggetto
50
Dimensione pila
40
Mangia al 5%
53.84 cibo/min
Maturazione
46h 17m 46s
| Fase | Durata | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 146 | |
| 18h 31m 6s | 882 | |
| 23h 8m 53s | 394 | |
| 43h 58m 53s | 1,422 |
Trogolo di Alimentazione
2,400 oggetti(60 slot)
Entra in un carico
Trogolo Tek
4,000 oggetti(100 slot)
Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot
50% riduzione del peso su carne e bacche
Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da un Trogolo da soli. Usa il Sale Conservante nei trogoli per raddoppiare i tempi di deperimento.
Il R-Carnotauro si riproduce deponendo uova fecondate dopo l'accoppiamento. La temperatura di incubazione deve rimanere tra 26°C e 32°C - usa i Condizionatori d'Aria, Torce da Pavimento o Dimetrodon per mantenere la fascia. Alla temperatura corretta, l'uovo schiude in circa 1 ora e 39 minuti.
Il cucciolo di R-Carnotauro impiega circa 1 giorno e 22 ore per maturare completamente ai tassi predefiniti - richiedendo una pazienza notevole. Durante la fase di cucciolo (0-10%), alimentalo a mano direttamente. Dal 10% in poi (giovane), può mangiare da una Mangiatoia.
Le mutazioni possono aggiungere +2 livelli a qualsiasi stat e cambiare i colori. Accumulare mutazioni attraverso le generazioni è la chiave per linee di allevamento min-maxed. Usa la calcolatrice di allevamento per pianificare i requisiti di cibo, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.
Allevare un cucciolo di R-Carnotauro prevede tre fasi di maturazione: Baby (0-10%) dura ~278 min e richiede alimentazione manuale costante. Juvenile (10-50%) si estende per ~19h - può mangiare da una Mangiatoia. Adolescent (50-100%) richiede ~23h - continua a mangiare dalle mangiatoie, quasi completamente cresciuto.
L'Imprinting durante la maturazione fornisce bonus permanenti alle statistiche. Al 100% di imprinting, il R-Carnotauro ottiene un bonus del 30% a danno e resistenza quando è montato dall'imprinter. Ti verrà chiesto di coccolare, camminare o alimentare con kibble specifico a intervalli regolari durante la maturazione.
Usa la calcolatrice di crescita per pianificare le necessità di cibo per alleviare i cuccioli di R-Carnotauro attraverso tutte e tre le fasi di crescita. Prevedi circa 278 minuti per la fase di Baby: in questa fase l'alimentazione manuale o l'allattamento con Maewing è obbligatoria.
Regola il numero di dinosauri per calcolare il cibo necessario per più cuccioli di R-Carnotauro contemporaneamente: essenziale per le operazioni di allevamento in batch. Tieni conto della scadenza del cibo quando scegli cosa dare da mangiare: il Kibble dura giorni, mentre la Carne Cruda si deteriora in pochi minuti.
Il R-Carnotauro è una creatura carnivora addomesticabile in ARK: Survival Ascended. Appartiene alla classificazione Variant.
Con 407 di base Health, il R-Carnotauro è ragionevolmente resistente. Il Melee parte dal 105% - un danno solido che scala con i level-up. La sua base Stamina di 300 gli garantisce una resistenza moderata. La capacità di carico (Weight) parte da 300, offrendogli un buon pool di peso.
Il R-Carnotauro è un knockout tame: applica abbastanza torpor per stordirlo, poi metti il cibo nel suo inventario. Per i migliori risultati, usa Regular Kibble - offre la massima efficienza di addomesticamento.
Una volta addomesticato, il R-Carnotauro è usato principalmente per il resource harvesting, eccellendo nel raccogliere materiali specifici. L'allevamento produce uova fecondate che schiudono in un intervallo di temperatura tra 26°C e 32°C. Un R-Carnotauro selvatico vale 18 di base experience quando ucciso. Può essere clonato in una Cloning Chamber per 0.26 Element più 0.01 Element per livello.