Flyer · 6 maps
Set a Phoenix on fire and keep it burning. Fire heals it, and the damage that would have healed it becomes taming progress instead, so ordinary weapons do nothing at all. Shoot it with flame arrows, hose it with a flamethrower, have a Fire Wyvern breathe on it or light a campfire underneath it. The tame has a deadline: it only exists during a Superheat event, and if that ends first it burns to ash and respawns from the pile at the next one. Caging it makes the race easier. It never eats from your hand, and once tamed it prefers Sulfur.
Land 4728 hits with a Bow.
It only loses ground after 12 seconds without fire. Past that it sheds 14 progress a second.
Each hit lands 55 fire damage, so the count below is what you need to bring. A partly drawn bow is worth less.
Progress tracks damage dealt, so a higher damage rating cuts the count by the same factor.
Usa il timer di alimentazione per sapere quando la Fenice accetterà il prossimo pasto. Basta indovinare tra un pasto e l'altro.
Take a look at this short video guide to taming the Fenice.
Tempo stimato fino al punto di alimentazione ottimale:
Cibo da consumare attraverso la fame: 0
Livello cibo bersaglio: 5250
Trovabile in tutte le ARK, la Fenice è una creatura volante, addomesticabile e minerale in ARK: Survival Ascended. Rientra nella classificazione Flyer.
La Stamina base è di 352, offrendo buone riserve di stamina. Con il 100% di base Melee Damage, la Fenice ha un potere in mischia rispettabile. La Fenice ha 640 di base Health - incredibilmente resistente. La capacità di carico (Weight) parte da 324, dandole una buona capacità di trasporto.
Dopo l'addomesticamento, la Fenice funziona bene come mount per ricognizione, offrendo viaggi veloci e una vista aerea del territorio. Si riproduce deponendo uova, che devono essere incubate tra 80°C e 90°C. Una Fenice selvaggia vale 3 punti base di esperienza quando uccisa. Può essere clonata in una Cloning Chamber per 0.82 Element più 0.04 Element per livello.