Variant · 16 maps
Tempo di Incubazione
24m 59s
Tempo Trascorso
23m 9s
Tempo di Maturazione Rimanente
7h 19m 48s
Tempo per Giovane
23m 9s
Totale Oggetti Cibo
123
oggetti
Cibo fino ad Adulto
81
oggetti
Cibo all'ora
31
Capacità Cibo
45
oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
N/A
2.1% maturazione
Intervallo Coccole
0s
Imprinting per coccola
0%
Imprinting max.
0.0%
Cibo per oggetto
30
Dimensione pila
100
Mangia al 5%
25.23 cibo/min
Maturazione
7h 42m 57s
| Fase | Durata | |
|---|---|---|
| 23m 8s | 19 | |
| 3h 5m 11s | 115 | |
| 3h 51m 28s | 52 | |
| 7h 19m 48s | 186 |
Trogolo di Alimentazione
6,000 oggetti(60 slot)
Entra in un carico
Trogolo Tek
10,000 oggetti(100 slot)
Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot
50% riduzione del peso su carne e bacche
Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da un Trogolo da soli. Usa il Sale Conservante nei trogoli per raddoppiare i tempi di deperimento.
Il Lystrosaurus aberrante si riproduce deponendo uova fecondate dopo l'accoppiamento. La temperatura di incubazione deve rimanere tra 24°C e 28°C - usa Air Conditioners, Standing Torches o Dimetrodons per mantenere la fascia. Alla temperatura corretta, l'uovo schiude in circa 49 minuti.
Il baby Lystrosaurus aberrante impiega circa 15 ore e 25 minuti per maturare completamente ai tassi predefiniti - nel corso di diverse ore. Durante la fase baby (0-10%), allattalo a mano direttamente. Dal 10% in poi (juvenile), può mangiare da una Feeding Trough.
Le mutazioni possono aggiungere +2 livelli a qualsiasi stat e cambiare i colori. Accumulare mutazioni attraverso le generazioni è la chiave per linee di breeding min-maxed. Usa il breeding calculator per pianificare i requisiti di cibo, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.
Allevare un cucciolo di Lystrosaurus aberrante comporta tre fasi di maturazione: Baby (0-10%) dura ~93 min e richiede alimentazione manuale costante. Juvenile (10-50%) si estende per ~6h - può mangiare da un Trough ora. Adolescent (50-100%) richiede ~8h - continua a mangiare dai Troughs, quasi completamente cresciuto.
Non saltare l'imprinting: ogni imprinting riuscito aumenta le statistiche del Lystrosaurus aberrante, e raggiungere il 100% concede un bonus al combattimento del 30% quando il giocatore che ha fatto l'imprinting lo monta. Le richieste di imprinting includono coccole, passeggiate e Kibble specifico - controlla la wiki per sapere quale Kibble accumulare.
Pianifichi un allevamento di massa? La calcolatrice per l'allevamento del Lystrosaurus aberrante scompone il fabbisogno di cibo per fase, così da non sprecare nulla. Previsti circa 93 minuti di cura attiva durante la fase Baby prima che passi all'alimentazione automatica come Juvenile.
Regola il numero di dino per calcolare il cibo per più Lystrosaurus aberrante baby contemporaneamente - essenziale per le operazioni di breeding in batch. Adatta la scelta del cibo alla tua disponibilità - i tempi di deperimento più lunghi significano meno babysitting.
Trovato in tutti gli ARK, il Lystrosaurus aberrante è una creatura erbivora addomesticabile in ARK: Survival Ascended. Appartiene alla classificazione Variant.
Con 100 Stamina base, il Lystrosaurus aberrante ha una resistenza limitata. Con il 106% di Melee Damage base, il Lystrosaurus aberrante ha un buon potere d'attacco. Per quanto riguarda la Health, il Lystrosaurus aberrante si attesta a 86 base, rendendolo molto fragile. La capacità di carico parte da 90, offrendogli una capacità di trasporto molto limitata.
Questo è un tame passivo: non servono tranquillizzanti. Avvicinati senza spaventarlo, poi offrigli cibo dall'ultimo slot della hotbar. Il suo cibo preferito è la Rare Flower.
Come tame, il Lystrosaurus aberrante è usato principalmente per il raccolto delle risorse, eccellendo nel raccogliere materiali specifici. Si riproduce deponendo uova, che devono essere incubate tra 24°C e 28°C. Uccidere un Lystrosaurus aberrante selvatico dà 0.5 XP base. Può essere clonato in una Cloning Chamber per 0.33 Element più 0 Element per livello.