Variant · 10 maps
Tempo di Incubazione
2h 29m 59s
Tempo Trascorso
55m 34s
Tempo di Maturazione Rimanente
17h 35m 33s
Tempo per Giovane
55m 33s
Totale Oggetti Cibo
630
oggetti
Cibo fino ad Adulto
411
oggetti
Cibo all'ora
65
Capacità Cibo
175
oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
N/A
2.6% maturazione
Intervallo Coccole
0s
Imprinting per coccola
0%
Imprinting max.
0.0%
Cibo per oggetto
50
Dimensione pila
40
Mangia al 5%
53.84 cibo/min
Maturazione
18h 31m 6s
| Fase | Durata | |
|---|---|---|
| 55m 33s | 59 | |
| 7h 24m 26s | 353 | |
| 9h 15m 33s | 158 | |
| 17h 35m 33s | 570 |
Trogolo di Alimentazione
2,400 oggetti(60 slot)
Entra in un carico
Trogolo Tek
4,000 oggetti(100 slot)
Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot
50% riduzione del peso su carne e bacche
Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da un Trogolo da soli. Usa il Sale Conservante nei trogoli per raddoppiare i tempi di deperimento.
ARK: Survival Ascended presenta il Pesce pescatore aberrante come una creatura acquatica, carnivora e domabile che i sopravvissuti incontreranno in natura. Appartiene alla categoria Variant.
Il suo danno base Melee è del 106%, garantendo un output di danno solido. Per quanto riguarda le Health, il Pesce pescatore aberrante parte da 432 base, rendendolo ragionevolmente resistente. La sua Stamina base di 240 gli conferisce una resistenza moderata. Ha un Weight base di 350 - uno spazio inventario generoso.
Per addomesticare il Pesce pescatore aberrante, devi renderlo incosciente usando armi che causano Torpor, poi nutrirlo mentre è a terra. Il Kibble regolare è il cibo più efficace per l'addomesticamento, offrendo l'affinità più alta per ogni alimentazione.
Dopo l'addomesticamento, il Pesce pescatore aberrante è una montatura acquatica versatile per l'esplorazione subacquea e la raccolta di risorse. L'allevamento produce uova fecondate che schiudono in un intervallo di temperatura tra -75°C e 75°C. Sconfiggerne uno in natura concede 8 XP base. Può essere clonato in una Cloning Chamber per 0.17 Element più 0.01 Element per livello.
Allevare un cucciolo di Pesce pescatore aberrante comporta tre fasi di maturazione: Baby (0-10%) dura ~222 min e richiede alimentazione manuale costante. Juvenile (10-50%) si estende per ~15h - ora può mangiare dalla Mangiatoia. Adolescent (50-100%) richiede ~19h - continua a mangiare dalle mangiatoie, quasi completamente cresciuto.
Non saltare l'imprinting: ogni imprinting riuscito aumenta le statistiche del Pesce pescatore aberrante, e raggiungere il 100% concede un bonus al combattimento del 30% quando il soggetto che ha fatto l'imprinting lo cavalca. Le richieste di imprinting includono coccole, passeggiate e kibble specifico - controlla la wiki per sapere quale kibble accumulare.
Usa la calcolatrice per la crescita per pianificare i requisiti di cibo per allevare i cuccioli di Pesce pescatore aberrante attraverso tutte e tre le fasi di crescita. La fase Baby (0-10%) richiede circa 222 minuti ed è la più impegnativa, richiedendo alimentazione diretta o un Maewing.
La funzione moltiplicatore aiuta a pianificare allevamenti su larga scala di Pesce pescatore aberrante sommando il cibo necessario per tutti i cuccioli. Tieni conto del deterioramento del cibo quando scegli cosa dare da mangiare: il Kibble dura giorni, mentre la Carne Cruda si rovina in pochi minuti.
L'allevamento del Pesce pescatore aberrante produce uova fecondate che richiedono un attento controllo della temperatura. La temperatura di incubazione deve rimanere tra -75°C e 75°C: usa i Condizionatori, le Torce da pavimento o i Dimetrodon per mantenere la fascia corretta. Alla temperatura giusta, l'uovo schiude in circa 4 ore e 59 minuti.
Dopo la schiusa o la nascita, il cucciolo di Pesce pescatore aberrante matura richiedendo molta pazienza, raggiungendo l'età adulta in circa 1 giorno e 13 ore a maturazione 1x. La parte più laboriosa è la fase di cucciolo (0-10% di maturazione), quando non può ancora usare la Mangiatoia.
I figli ereditano le statistiche dei genitori e hanno una piccola possibilità di mutare, guadagnando +2 livelli in una statistica casuale. Usa il calcolatore di allevamento per pianificare i requisiti di cibo, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.