Voyage
Cloches
Phantom Blade Zero compte 167 Cloches sur la carte, réparties dans 9 régions. Depuis une Cloche, Traverser transporte Soul vers une autre Cloche.
Toutes les Cloche de Vallée du Ruisseau Larmoyant
Toutes les Cloche de La Forêt rouge
Toutes les Cloche de Le village de Lu
Toutes les Cloche de Pangzhen
Toutes les Cloche de campement du Mandat
Toutes les Cloche de mont de l'Emprisonnement
Toutes les Cloche de lac Meigu
Toutes les Cloche de Domaine illusoire
Toutes les Cloche de mont des Âmes déchirées
Règles des Cloche
| Règle | Ce que fait le jeu |
|---|---|
| Mode d'activation | Toucher une Cloche pour la première fois l'active. Chaque contact en fait le point où vous réapparaissez et où le jeu sauvegarde. |
| Carte | La carte d'une zone s'ouvre dès qu'une Cloche y est active ; chaque Cloche révèle ses propres sections de la carte. |
| Traverser | Traverser et le Royaume illusoire ne sont proposés qu'une fois que deux Cloches ou plus sont actives, et non aux Cloches qui bloquent la traversée. |
| Dernier chapitre | Pendant une partie du dernier chapitre, chaque Cloche refuse Traverser jusqu'à ce que l'histoire lève le verrou ou que la fin atteigne le Royaume illusoire. |
| 66 Jours | En mode 66 Jours, Sauvegarder à une Cloche écrit directement dans l'emplacement de sauvegarde de la partie. Se reposer à une Cloche ne modifie pas le compteur de jours, mais en mode 66 Jours, le premier contact avec Belvédère du Pilier Lóng, La chute du Maître de la Hache, La Forêt rouge, Camp des voleurs, Domaine de la Dame, Terrain d'essai des marionnettes et Auberge de Myst coûte chacun un jour, de même que les scènes de l'histoire à Lieu de l'éveil, Entrepôt secret et Temple du Dieu de la montagne. Difficultés répertorie tous les événements qui coûtent un jour. |