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Voyage

Cloches

Phantom Blade Zero compte 167 Cloches sur la carte, réparties dans 9 régions. Depuis une Cloche, Traverser transporte Soul vers une autre Cloche.

Sections

Le commencement1
Pavillon de la Lame rouillée2
Avant-poste3
Entrée de la plaine de la Vallée du Ruisseau Larmoyant4
1er étage de la tour Sha-Chi de la vallée5
Belvédère du Pilier Lóng6
Grande cascade7
Pilier Lóng de la Vallée du Ruisseau Larmoyant8
Grotte de la Dame9
Cellule du maître de la hache10
Sommet de la tour Sha-Chi de la vallée11
Barrière du Fil rouge12
La Faille de la Dame13
Vallée des marionnettes brisées14
Base de la tour Sha-Chi de la vallée15
Champs de lys de chair16
Pont de la cascade17
Camp de l'archer impitoyable18
Cour de l'avant-poste19
Manoir rouge20
Première rencontre avec Yu’er21
La chute du Maître de la Hache22
Enclos des charognards23
Pilier Lóng24

Toutes les Cloche de Vallée du Ruisseau Larmoyant

1Le commencement
2Pavillon de la Lame rouillée
3Avant-poste
4Entrée de la plaine de la Vallée du Ruisseau Larmoyant
51er étage de la tour Sha-Chi de la vallée
6Belvédère du Pilier Lóng
7Grande cascade
8Pilier Lóng de la Vallée du Ruisseau Larmoyant
9Grotte de la Dame
10Cellule du maître de la hache
11Sommet de la tour Sha-Chi de la vallée
12Barrière du Fil rouge
13La Faille de la Dame
14Vallée des marionnettes brisées
15Base de la tour Sha-Chi de la vallée
16Champs de lys de chair
17Pont de la cascade
18Camp de l'archer impitoyable
19Cour de l'avant-poste
20Manoir rouge
21Première rencontre avec Yu’er
22La chute du Maître de la Hache
23Enclos des charognards
24Pilier Lóng

Règles des Cloche

RègleCe que fait le jeu
Mode d'activationToucher une Cloche pour la première fois l'active. Chaque contact en fait le point où vous réapparaissez et où le jeu sauvegarde.
CarteLa carte d'une zone s'ouvre dès qu'une Cloche y est active ; chaque Cloche révèle ses propres sections de la carte.
TraverserTraverser et le Royaume illusoire ne sont proposés qu'une fois que deux Cloches ou plus sont actives, et non aux Cloches qui bloquent la traversée.
Dernier chapitrePendant une partie du dernier chapitre, chaque Cloche refuse Traverser jusqu'à ce que l'histoire lève le verrou ou que la fin atteigne le Royaume illusoire.
66 JoursEn mode 66 Jours, Sauvegarder à une Cloche écrit directement dans l'emplacement de sauvegarde de la partie. Se reposer à une Cloche ne modifie pas le compteur de jours, mais en mode 66 Jours, le premier contact avec Belvédère du Pilier Lóng, La chute du Maître de la Hache, La Forêt rouge, Camp des voleurs, Domaine de la Dame, Terrain d'essai des marionnettes et Auberge de Myst coûte chacun un jour, de même que les scènes de l'histoire à Lieu de l'éveil, Entrepôt secret et Temple du Dieu de la montagne. Difficultés répertorie tous les événements qui coûtent un jour.
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