Des chercheurs ont tenté de raser toute l'herbe pour découvrir ce qui se cachait en dessous, mais ils n'y ont rien trouvé, comme s'il ne s'agissait que d'une pelote d'herbe.
PV
140
Attaque au corps à corps
100
Attaque
80
Défense
110
Endurance
240
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
600
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 134B - Guide vidéo complet
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Terre subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Embourbement. (effet non cumulable)
Défense +20 % Immunité aux projections
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.