Sa crinière majestueuse est sa plus grande fierté. À la moindre pointe fourchue, la honte le gagne et il ne parvient plus à se concentrer pour courir. L’électricité statique risquant d’abîmer son crin, il ne veut surtout pas approcher Azurmane.
PV
110
Attaque au corps à corps
100
Attaque
100
Défense
100
Endurance
230
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
900
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être chevauché pour se déplacer. Augmente la hauteur des sauts lorsque vous êtes en selle. La nuit, la vitesse de déplacement de ce Pal augmente de +50 %.
Pas de compétences passives
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.