Peut enfermer ses mauvais souvenirs dans ses touffes de coton. Il ne reste alors qu’au vent d’emporter sa morosité.
PV
70
Attaque au corps à corps
100
Attaque
75
Défense
60
Endurance
100
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
300
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Augmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.