Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.
PV
65
Melee ATK
100
Shot ATK
70
Défense
80
Stamina
100
Support
100
Craft Speed
100
Run Speed
360
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Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
Aucune compétence passive disponible
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.