Les querelles de territoire entre Pupperai commencent souvent par un simple regard... et se terminent par celui qui dégaine le plus vite. D’ailleurs, mieux vaut éviter d'apprendre « Pas bouger » à un Pupperai apprivoisé : au signal « Vas‑y », son instinct le pousse aussitôt à passer à l’attaque.
PV
70
Attaque au corps à corps
100
Attaque
80
Défense
70
Endurance
100
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
400
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.