Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
PV
105
Melee ATK
100
Shot ATK
110
Défense
115
Stamina
180
Support
100
Craft Speed
100
Run Speed
550
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Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155% dans les hautes herbes.
Aucune compétence passive disponible
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
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