Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
PV
105
Attaque au corps à corps
100
Attaque
110
Défense
115
Endurance
180
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
550
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155% dans les hautes herbes.
Pas de compétences passives
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.