Il fait circuler un courant électrique dans les blessures de ses adversaires, les brûlant de l’intérieur. Les combats entre Orserk se règlent en un instant.
PV
120
Attaque au corps à corps
100
Attaque
130
Défense
115
Endurance
100
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
900
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 187 - Guide vidéo complet
Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque tir qui touche un ennemi augmente de 1% l’attaque et la défense des Pals combattants. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 30 fois. (effet non cumulable)
Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.