Chez les individus en bonne santé, la température du fluide qui parcourt leur dos reste stable. Lorsqu’ils s’emballent, cet équilibre se dérègle, provoquant vaporisation ou solidification. Dans les cas les plus graves, cela peut entraîner une mort subite.
PV
110
Attaque au corps à corps
100
Attaque
125
Défense
120
Endurance
270
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
650
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Glace. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.