Raffole de l'odeur unique produite par les êtres vivants sur le point de mourir. Si un Maraith se prend d'affection pour vous, vous saurez pourquoi.
PV
75
Attaque au corps à corps
50
Attaque
105
Défense
80
Endurance
130
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
700
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 117 - Guide vidéo complet
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l’équipe de 30% lors de la défaite d’un ennemi. (effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.