De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Autrefois, les gens pensaient qu'un Kitsun qui se retranche présageait une catastrophe.
PV
100
Attaque au corps à corps
70
Attaque
115
Défense
100
Endurance
140
Support
110
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
700
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 111 - Guide vidéo complet
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Gel. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.