La légende raconte qu’un sage, injustement condamné et précipité dans un tourbillon, revint à la vie sous la forme de Jormuntide et anéantit le royaume.
PV
130
Attaque au corps à corps
150
Attaque
120
Défense
100
Endurance
150
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
600
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 121 - Guide vidéo complet
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)
Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %.
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.