Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté… comme par miracle.
PV
80
Melee ATK
100
Shot ATK
75
Défense
75
Stamina
100
Support
100
Craft Speed
100
Run Speed
350
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Ressuscite le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants lorsqu'il est dans l'équipe.
Aucune compétence passive disponible
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.


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