Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
PV
80
Attaque au corps à corps
100
Attaque
75
Défense
75
Endurance
100
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
350
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Pas de compétences passives
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Herbil. Après s'être brièvement préparé, il percute l'ennemi à grande vitesse tout en effectuant un salto.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.