Lorsqu’il repère un troupeau de proies, il déchaîne un puissant courant qui emporte tout sur son passage. La plupart du temps, ses proies sont simplement emportées au loin, ce qui laisse sérieusement planer le doute quant à l’efficacité de sa chasse.
PV
110
Attaque au corps à corps
100
Attaque
110
Défense
115
Endurance
230
Support
90
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
1000
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.