Aussi innocent qu'il en a l'air. Il peine ainsi à faire la distinction entre bien et mal et a tendance à être exploité par les personnes malintentionnées.
PV
110
Attaque au corps à corps
80
Attaque
80
Défense
90
Endurance
130
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
630
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Numéro du Palpédia 063 - Guide vidéo complet
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.