Autrefois, sur l’île, existait un divertissement appelé « sumo Bulldosu ». Lorsqu’il s’agissait d’un Bulldosu de tout premier rang, même la charge d’un Rushoar ne suffisait pas à l’ébranler : c’était au contraire le Rushoar qui finissait projeté au loin.
PV
115
Attaque au corps à corps
100
Attaque
95
Défense
100
Endurance
110
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
600
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Pas de compétences passives
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.