Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
PV
130
Attaque au corps à corps
100
Attaque
120
Défense
110
Endurance
220
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
900
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Pas de compétences passives
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.