Autrefois, à une époque où les moyens de communication étaient rares, on envoyait parfois de simples signaux en faisant clignoter la lumière à l’intérieur des ailes de Aegidron.
PV
105
Attaque au corps à corps
100
Attaque
125
Défense
140
Endurance
300
Support
100
Vitesse de travail
100
Vitesse de course
850
Cliquez sur une compétence de travail pour voir ce qu'elle fait.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 60 % les dégâts des attaques explosives subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Étourdissement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Défense +20 % Immunité aux projections
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Ce Pal n'a pas de combinaisons de reproduction spéciales. Ouvrez la calculatrice de reproduction pour les combinaisons régulières et les parents possibles.