Effet par niveau
Niveau 1Les trois premiers tirs après avoir rechargé (sans dépasser 50 % de la capacité du chargeur) infligent +10% DÉG aux points faibles supplémentaires.Effet
Niveau 2Les trois premiers tirs après avoir rechargé (sans dépasser 50 % de la capacité du chargeur) infligent +20% DÉG aux points faibles supplémentaires.Effet
Niveau 3Les trois premiers tirs après avoir rechargé (sans dépasser 50 % de la capacité du chargeur) infligent +30% DÉG aux points faibles supplémentaires.Effet
Niveau 4Les trois premiers tirs après avoir rechargé (sans dépasser 50 % de la capacité du chargeur) infligent +40% DÉG aux points faibles supplémentaires.Effet
Niveau 5Les trois premiers tirs après avoir rechargé (sans dépasser 50 % de la capacité du chargeur) infligent +50% DÉG aux points faibles supplémentaires.Effet
Normal et Brillant
| Nom | Variante |
|---|---|
| Normal | |
| Brillant |
Type
- Poids
- 0
- Taille de pile
- 1
Informations
Transfert Eternaland
Valeur en Sable Astral
Prix de Vente
Poids
Type d’objet
Peut être Réparé
Qualité
Objets associés
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