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Siamois - Félin enchanteur

Apparence de Déviance

Siamois - Félin enchanteur

Catégorie

Apparence de Déviance

Poids

0

Pile

1
La lumière lunaire n'atteint jamais son corps, pourtant elle illumine ses yeux. En lui, l'élégance et le mystère coexistent en parfait équilibre.
ObtentionS'obtient durant les événements.

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéNon
Qualité2

Déviations

Déviations
NomHumeurMaximum
Félin enchanteur100100

Compétence

Compétence
CompétenceNiveauDescription
Assistance au combat1Reste concentrée sur vous tant qu'elle adopte sa forme de chat noir. Lorsqu'elle est concentrée sur vous, vous gagnez 10 % de vitesse de déplacement si vous tenez une arme de mêlée en main et récupérez 10 % de vos PV max si vous touchez une cible avec une attaque de mêlée.
Assistance au combat2Reste concentrée sur vous tant qu'elle adopte sa forme de chat noir. Lorsqu'elle est concentrée sur vous, vous gagnez 10 % de vitesse de déplacement si vous tenez une arme de mêlée en main et récupérez 10 % de vos PV max si vous touchez une cible avec une attaque de mêlée.
Assistance au combat3Reste concentrée sur vous tant qu'elle adopte sa forme de chat noir. Lorsqu'elle est concentrée sur vous, vous gagnez 10 % de vitesse de déplacement si vous tenez une arme de mêlée en main et récupérez 10 % de vos PV max si vous touchez une cible avec une attaque de mêlée.
Assistance au combat4Reste concentrée sur vous tant qu'elle adopte sa forme de chat noir. Lorsqu'elle est concentrée sur vous, vous gagnez 10 % de vitesse de déplacement si vous tenez une arme de mêlée en main et récupérez 10 % de vos PV max si vous touchez une cible avec une attaque de mêlée.
Assistance au combat5Reste concentrée sur vous tant qu'elle adopte sa forme de chat noir. Lorsqu'elle est concentrée sur vous, vous gagnez 10 % de vitesse de déplacement si vous tenez une arme de mêlée en main et récupérez 10 % de vos PV max si vous touchez une cible avec une attaque de mêlée.
Mutilation de minuit1Après un lancer, vous vous transformez en panthère. Sous cette forme, vous attaquez automatiquement les cibles hostiles, et les dégâts de mêlée subis par les cibles attaquées augmentent de 200. Dure 20 s.
Mutilation de minuit2Après un lancer, vous vous transformez en panthère. Sous cette forme, vous attaquez automatiquement les cibles hostiles, et les dégâts de mêlée subis par les cibles attaquées augmentent de 200. Dure 20 s.
Mutilation de minuit3Après un lancer, vous vous transformez en panthère. Sous cette forme, vous attaquez automatiquement les cibles hostiles, et les dégâts de mêlée subis par les cibles attaquées augmentent de 200. Dure 20 s.
Mutilation de minuit4Après un lancer, vous vous transformez en panthère. Sous cette forme, vous attaquez automatiquement les cibles hostiles, et les dégâts de mêlée subis par les cibles attaquées augmentent de 200. Dure 20 s.
Mutilation de minuit5Après un lancer, vous vous transformez en panthère. Sous cette forme, vous attaquez automatiquement les cibles hostiles, et les dégâts de mêlée subis par les cibles attaquées augmentent de 200. Dure 20 s.

Notebook Entrée

Notebook Entrée
Notebook Entrée
L'Anomalie O-020 est un chat en peluche mesurant environ 30 cm de haut et pesant à peu près 1 kg. Son tissu extérieur est constitué de velours mat et son rembourrage est fait d'une matière inconnue. O-020 est ornée d'une paire de grands yeux jaunes et d'un nœud papillon rouge. En raison de sa structure rudimentaire, l'Anomalie est incapable de se mouvoir. La majorité des humains qui interagissent avec O-020 indiquent ressentir une grande affection pour elle, la décrivant comme "adorable" ou encore "trop choupi". L'effet est particulièrement tangible sur les jeunes individus âgés de 2 à 14 ans ainsi que sur les femelles humaines de moins de 30 ans, qui font état d'une envie irrépressible de câliner l'Anomalie. Tout individu humain (ci-après désigné sous le nom de "maître") correspondant aux critères susmentionnés et maintenant un contact physique de 12 heures ou plus avec O-020 se met à développer une relation surnaturelle avec elle. Les humains ne correspondant pas à ces critères développent tout de même une grande affection pour O-020, mais ne peuvent pas établir la même relation "maître-serviteur" avec elle. Certaines des caractéristiques d'O-020 ne se manifestent que quand son maître s'endort ou sombre dans l'inconscience dans un espace clos doté de portes et de fenêtres. Dans un tel cas, O-020 se met à léviter face à l'entrée principale de l'espace en question, comme si elle montait la garde pour protéger son maître (état ci-après désigné sous le nom "activé"). Durant cet état activé, O-020 semble disposer d'une perception omnisciente de l'espace clos. La caractéristique principale d'O-020 est sa capacité à changer de forme. Si un autre organisme pénètre dans l'espace clos susmentionné, O-020 se transforme en un félin noir (classifié O-020-A) qui ressemble à un jaguar d'environ 100 kg. O-020-A possède des membres extrêmement puissants ainsi qu'une force de morsure dépassant les 580 newtons. Par ailleurs, elle se déplace sans émettre le moindre bruit, un phénomène qui s'applique également à tout objet entrant en contact direct ou indirect avec elle. O-020-A attaque férocement tout organisme pénétrant dans l'espace clos, jusqu'à ce que cet organisme soit tué ou qu'elle meure. Durant ce processus, O-020-A fait tout ce qui est en son pouvoir pour protéger son maître sans le déranger dans son sommeil. Au bout de 12 heures, ou si son maître se réveille, O-020-A retrouve sa forme originelle O-020 et toutes ses blessures physiques guérissent instantanément. Si le maître se réveille de façon inattendue en plein combat, O-020-A continue son protocole d'élimination de l'intrus avant de s'enfuir au plus vite. Du ██/██/███ au ██/██/███, le maître d'O-020 fut la scientifique en chef ██, en poste sur le site ███. Durant l'incident du ██-████, la scientifique en chef ██ a disparu et O-020 demeure en état activé depuis cette date. Toutes les █ heures, O-020 essaie de se transformer en O-020-A et de s'échapper de sa cellule de confinement pendant environ ██ minutes, période durant laquelle elle attaque sans distinction tout organisme pénétrant dans la cellule. L'intervalle entre les épisodes de transformation d'O-020 se réduit au fil du temps, une tendance qui s'est confirmée au cours des dernières observations. Procédure de confinement : Bonnes pratiques : Confiner O-020 dans un grand récipient S renforcé de niveau II ou supérieur. Les parois internes de la cellule de confinement doivent être doublées d'un revêtement de carbure de tungstène. Exécuter toutes les quatre semaines une inspection intégrale du récipient S et de la cellule de confinement d'O-020 à l'aide d'un équipement contrôlé à distance et réparer immédiatement tous les dégâts internes constatés. Pratiques à éviter : Essayer d'interagir avec O-020. Elle n'a pas envie de jouer.
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