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Informations
Transfert Eternaland
Valeur en Sable Astral
Prix de Vente
Peut être Réparé
Qualité
Durabilité
Équipements
Niveau
1
Durabilité
100
Objet
Tenue d'agent
Attributs
PVNiveau 2+36.
Rés. à la pollutionNiveau 2Résistance à la pollution +6
Intensité PsiNiveau 2+27 d'intensité Psi
Tenue d'agentNiveau 21. Réduction des DÉG à la tête +10 %
Tenue d'agentNiveau 22. DÉG aux points faibles +10 %
Tenue d'agentNiveau 23. Octroie l'effet Économie de balles en cas d'élimination précise, et DÉG aux points faibles +15 % pendant 8 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Tenue d'agentNiveau 24. Après avoir tué un ennemi, augmente l'efficacité de rechargement de 20%. S'il s'agit d'une élimination par points faibles, augmente également la Cad.Tir de 10% jusqu'à ce que vous rechargiez.
Établi
Matériaux requis
Revêtement pare-balles intermédiaire II
Plaque pare-balles II
Matériaux directs
Choix de matériaux
Choisissez un matériau par emplacement ; les alternatives ne s'additionnent pas. Les quantités s'adaptent au nombre d'objets à fabriquer.
| Choix | Section de recette | Emplacements de choix | Alternatives | Quantité minimale | Quantité maximale | Sélection |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Choix 1 | Matériaux directs | 1 | 55 | 1 | 2 |
Alternatives pour cet emplacement
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