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Schéma : DB12 - Pluie d'argent

Schéma : DB12 - Pluie d'argent

Juggernaut

Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10s Chaque action de tirage de boulon déclenche un chargement automatique de 1 balles au prochain rechargement, jusqu'à 10 balles. Plus le nombre de balles chargées par rechargement est élevé, plus les DÉG finaux infligés sont importants, jusqu'à 8% (le changement d'arme compte comme un rechargement à vide) En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Explorateur de Plans d'Armes

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Arme

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Bullet Type

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Modification de l'Arme

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Weapon Calibration

Blueprint Tiers

Attributs

InformationValeur
Icône de Coûts de Transfert EternalandTransfert Eternaland
Non Transférable
Icône de Point Limite de Transfert NevValeur en Sable Astral
Non Vendable
Icône de Prix de VentePrix de Vente
Non Vendable
Icône de DurabilitéDurabilité
100
Icône de Nom du Type d'ObjetNom du Type d'Objet
Weapon Blueprints
Icône de Réparation PossiblePeut être Réparé
Oui
Icône de QualitéQualité
4

Conseils & Astuces