Obtenu via
Objets liés
Informations
Arme à distance
Cadence de Tir (RPM)
40
Taille du Chargeur
5
Portée
69
Durabilité
100
Savoir englouti (Passif)
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chance de déclencher Bombe instable. En touchant un point faible, la chance augmente à 90%. Après avoir vaincu un objectif, Bombe instable voit sa portée -10%, son coefficient de DÉG +20%, pendant 30, cumulable jusqu'à 5 fois. Débloque Bombe instable la capacité Coup critique, garantissant un Coup critique. Pour chaque 1% de bonus de DÉG aux points faibles, Bombe instable gagne +1% de DÉG critiques.
Mots-clés
Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
<DÉG instantanés> <Zone d'effet>
Attributs élémentaires et bonus de dégâts