Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
Durabilité: 100
Poids: 1.5
Niveau Requis: 1
Qualité: 4
Les attaques déclenchent toujours Rebond. Cibles de Rebond +2 , nombre de Rebonds +2 et Vitesse de rechargement +100%. Quand Rebond inflige des dégâts, il applique 1 cumuls de Écho à la cible. Écho : DÉG de Rebond subis +2%, jusqu’à 5 cumuls. À charge maximale, DÉG de Rebond +50% et Taux de coup critique +25%. Lorsqu’un coup ou un coup de Rebond touche, inflige des DÉG d'arme de Rebond supplémentaires égaux aux cumuls d’Écho × 200%. Cela peut se déclencher une fois par cible et par tir. Après déclenchement, supprime la moitié des cumuls d’Écho de la cible. S’il n’y a aucun monstre vers lequel Rebond peut rebondir après un coup, le nombre de Rebonds +5.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
Super balle
Type: Toutes les Armes
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 296
Critical Hit: 296
Weakspot Hit: 296
Critical + Weakspot: 296
Average DPS: 296 (with 0% Taux de Crit)