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ESCCompendium

Aventure · Adversaires

Mage de l’eau

Force typique150
Dextérité typique150
Niveau typique50
XP typique500
Santé typique2000
Menace (déduite de la santé typique)Mortelle

Les valeurs typiques sont la médiane des membres recensés de la classe dans les données du jeu. La menace est déduite de la santé typique: en dessous de 80 Faible menace, à partir de 80 Modérée, à partir de 150 Forte menace, à partir de 500 Mortelle.

Valeurs de départ du calculateur

Le calculateur part de la santé, des attributs et des objets d'exemple indiqués ci-dessous. La santé de la cible est modifiable.

2000
Santé
150
Force
150
Dextérité

Exemple d'armure

Valeurs de protection de l'armure indiquée ci-dessous.

40
Contondant
40
Tranchant
5
Perforant
30
Feu
20
Énergie
20
Glace
20
Vent

Cet objet fournit les valeurs de protection de départ pour le calcul.

Profil de classe hérité: aucune arme recensée. Le guide d'origine suggérait les poings ou un simple outil du camp; son duel utilise une base estimée de 8 pour les poings.

Calculateur de duel

Le résultat est une estimation pour l'exemple de départ et les valeurs saisies ci-dessous.

↵Ouvrir le planificateur de personnage
20
Votre coup
100
Coups pour abattre la cible
0
Son coup
0
Coups pour vous abattre
40
Protection de la cible
2000
Santé de la cible à la difficulté choisie

La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante. La mêlée utilise la Force et le canal choisi: Tranchant, Contondant ou Perforant.

L'estimation de base correspond aux dégâts de l'arme plus l'attribut, moins la protection correspondante, avec un minimum de 1 par coup porté. Hypothèses de combat distinctes: dégâts nets doublés pour une frappe lourde chargée, environ 25 % de plus pour un arc à pleine tension, 1 pour un coup paré, et une variation entre les coups d'un enchaînement d'attaques.

Son attaque n'est pas recensée

La difficulté ajuste la santé, les attributs et la protection de l'exemple. Le résultat décrit les valeurs supposées, pas un ennemi en particulier.

↵Tous les ennemis