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ESCCompendium

Aventure · Adversaires

Mage de feu

Force typique35
Dextérité typique35
Niveau typique50
XP typique500
Santé typique352
Menace (déduite de la santé typique)Forte menace

Les valeurs typiques sont la médiane des membres recensés de la classe dans les données du jeu. La menace est déduite de la santé typique: en dessous de 80 Faible menace, à partir de 80 Modérée, à partir de 150 Forte menace, à partir de 500 Mortelle.

Valeurs de départ du calculateur

Le calculateur part de la santé, des attributs et des objets d'exemple indiqués ci-dessous. La santé de la cible est modifiable.

352
Santé
35
Force
35
Dextérité

Exemple d'armure

Valeurs de protection de l'armure indiquée ci-dessous.

20
Contondant
20
Tranchant
5
Perforant
40
Feu
10
Énergie
10
Glace
10
Vent

Cet objet fournit les valeurs de protection de départ pour le calcul.

Profil de classe hérité: aucune arme recensée. Le guide d'origine suggérait les poings ou un simple outil du camp; son duel utilise une base estimée de 8 pour les poings.

Calculateur de duel

Le résultat est une estimation pour l'exemple de départ et les valeurs saisies ci-dessous.

↵Ouvrir le planificateur de personnage
40
Votre coup
9
Coups pour abattre la cible
0
Son coup
0
Coups pour vous abattre
20
Protection de la cible
352
Santé de la cible à la difficulté choisie

La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante. La mêlée utilise la Force et le canal choisi: Tranchant, Contondant ou Perforant.

L'estimation de base correspond aux dégâts de l'arme plus l'attribut, moins la protection correspondante, avec un minimum de 1 par coup porté. Hypothèses de combat distinctes: dégâts nets doublés pour une frappe lourde chargée, environ 25 % de plus pour un arc à pleine tension, 1 pour un coup paré, et une variation entre les coups d'un enchaînement d'attaques.

Son attaque n'est pas recensée

La difficulté ajuste la santé, les attributs et la protection de l'exemple. Le résultat décrit les valeurs supposées, pas un ennemi en particulier.

↵Tous les ennemis