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Équipement et objets

Dégâts et protection

Dégâts des armes contre l'armure

Chaque coup est calculé par type de dégâts : les dégâts de l'arme, modulés par l'attaque, moins la protection de la cible contre ce type. Les dégâts Tranchants, Contondants et Perforants ajoutent aussi la Force au corps à corps ou la Dextérité à l'arc et à l'arbalète.

CoupDégâts par type de dégâts
Épées, haches, masses, bâtons, torches(multiplicateur d'attaque × dégâts de l'arme + Force - protection) × multiplicateur critique
Arcs, arbalètes(multiplicateur d'attaque × dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × multiplicateur critique × facteur de tension
Poings(multiplicateur d'attaque × 1 + Force × facteur des poings - protection Contondante) × multiplicateur critique
Objets lancésles dégâts de l'objet, sans multiplicateur d'attaque, Force, protection ni multiplicateur critique
Feu, Énergie, Glace, Vent(multiplicateur d'attaque × dégâts - protection) × multiplicateur critique
Chutedégâts de chute - protection Chute
Règles
Chaque type de dégâts d'un coup est calculé à part, avec la protection correspondante, puis les résultats sont additionnés.
Une protection inférieure à 0 compte comme 0.
Les dégâts Tranchants, Contondants et Perforants d'un coup font au moins 1 au total ; il en va de même pour ses dégâts de Feu, d'Énergie, de Glace et de Vent.
Multiplicateur critique : 1, ou le multiplicateur critique de l'arme lors d'un coup critique.
Facteur des poings selon le talent Poings : 1,05 Non entraîné, 1,15 Entraîné, 1,25 Maître.
Facteur de tension : la tension de l'arc au tir, jamais moins de 0,2.
Un coup de mêlée bloqué perd, sur ses dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, les dégâts de l'arme et la Force de celui qui bloque, une fois par type porté, mais inflige toujours au moins 1.
Les dégâts des sorts dépendent du Cercle de la magie du lanceur.
Un type de dégâts de l'arme ne compte que si l'attaque a un multiplicateur pour ce type.
Les coups portés à un personnage dévié ou paré reçoivent un multiplicateur de dégâts supplémentaire.
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