Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux19 wikis · choisissez votre jeu
ESCPersonnages
Viper

Personnages et lieux · Personnages

Viper

Parle au joueur
CampAncienne mine
GuildeOmbre
LieuAncienne mine
Niveau8

Voix et dialogues

Répliques13
Répliques du héros dans les scènes0

Attributs

Santé224
Force40
Dextérité18
Super armure130
XP à la victoire80

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant8
Contondant8
Perforant0
Feu10
Énergie5
Glace5
Vent5

Attaque adverse

Épine Blessante

18 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 224

Force 40

Dextérité 18

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 52 · 5 coups pour vaincre Viper.

Dégâts adverses par coup : 53 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Viper : 8 de protection contre Tranchant, 224 points de vie.

Votre défense

Épine Blessante : 18 dégâts + 40 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 18Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 15Force requise

Protection

  • 8 ContondantProtection
  • 8 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 5 ÉnergieProtection
  • 5 GlaceProtection
  • 5 VentProtection
↵Camps