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Cor Kalom fou

Personnages et lieux · Personnages

Cor Kalom fou

Parle au joueur
CampCamp du marais
GuildeGourou
LieuCamp du marais
Niveau1000

Attributs

Santé600
Mana500
Force70
Dextérité100
Super armure200
XP à la victoire10000

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant500
Contondant500
Perforant500
Feu80
Énergie60
Glace60
Vent60

Attaque adverse

Épée de Kalom

70 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 600

Force 70

Dextérité 100

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 1 · 600 coups pour vaincre Cor Kalom fou.

Dégâts adverses par coup : 135 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Cor Kalom fou : 500 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.

Votre défense

Épée de Kalom : 70 dégâts + 70 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 70Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 55Force requise

Protection

  • 500 ContondantProtection
  • 500 TranchantProtection
  • 500 PerforantProtection
  • 80 FeuProtection
  • 60 ÉnergieProtection
  • 60 GlaceProtection
  • 60 VentProtection

Exemples d’équipement

Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.

↵Camps