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ESCPersonnages
Brandick

Personnages et lieux · Personnages

Brandick

Parle au joueur
CampAncienne mine
GuildeGarde
LieuAncienne mine
Niveau15

Voix et dialogues

Répliques2
Répliques du héros dans les scènes0

Attributs

Santé320
Force70
Dextérité50
Super armure160
XP à la victoire150

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant33
Contondant33
Perforant25
Feu22
Énergie20
Glace26
Vent22

Attaque adverse

Épée du Jugement

30 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 320

Force 70

Dextérité 50

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 27 · 12 coups pour vaincre Brandick.

Dégâts adverses par coup : 95 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Brandick : 33 de protection contre Tranchant, 320 points de vie.

Votre défense

Épée du Jugement : 30 dégâts + 70 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 30Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 20Force requise

Protection

  • 33 ContondantProtection
  • 33 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 22 FeuProtection
  • 20 ÉnergieProtection
  • 26 GlaceProtection
  • 22 VentProtection
↵Camps