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Baal Lukor

Personnages et lieux · Personnages

Baal Lukor

Parle au joueur
CampCimetière orc
GuildeGourou
LieuCimetière orc
Niveau50

Voix et dialogues

Répliques0
Répliques du héros dans les scènes11
Sujets de dialogue13

Attributs

Santé400
Mana100
Force60
Dextérité40
Super armure100
XP à la victoire500

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant20
Contondant20
Perforant15
Feu100
Énergie50
Glace50
Vent50

Attaque adverse

Aucune arme confirmée répertoriée.

Santé 400

Force 60

Dextérité 40

Duel

Difficulté

Vos dégâts par coup : 40 · 10 coups pour vaincre Baal Lukor.

Votre attaque

Baal Lukor : 20 de protection contre Tranchant, 400 points de vie.

Votre défense

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Protection

  • 20 ContondantProtection
  • 20 TranchantProtection
  • 15 PerforantProtection
  • 100 FeuProtection
  • 50 ÉnergieProtection
  • 50 GlaceProtection
  • 50 VentProtection

Exemples d’équipement

Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.

↵Camps