Mantis VR
Temps d'incubation
1h 23m 19s
Temps écoulé
1h 21m 42s
Temps de maturation restant
25h 52m 17s
Time to Juvenile
1h 21m 42s
Total d'articles alimentaires
1157
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
755
objets
Nourriture par heure
81
Capacité alimentaire
110
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
2m 4s
5.1% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
50
Taille de pile
40
Mange à 5%
67.27 nourriture/min
Maturation
27h 13m 59s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 1h 21m 41s | 108 | |
| 10h 53m 35s | 648 | |
| 13h 36m 59s | 290 | |
| 25h 52m 17s | 1,046 |
Auge de Nourrissage
2,400 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
4,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Après une reproduction réussie, la Mantis VR pond un œuf fécondé. La température d'incubation doit rester entre 35°C et 38°C - utilise des Climatiseurs, des Chandeliers debout, ou des Dimétoires pour maintenir cette fourchette. À la bonne température, l'œuf éclore en environ 2 heures et 46 minutes.
Après l'éclosion ou la naissance, le bébé Mantis VR mûrit lentement, atteignant l'âge adulte en environ 2 jours et 6 heures à 1x de maturité. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après cela, un Abreuvoir à nourriture s'occupe du reste.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Piler des mutations à travers plusieurs générations est la clé pour des lignées d'élevage optimisées. Utilise la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation, et les phases de maturité.
La maturation a trois phases : Bébé (0–10%) dure ~327 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) dure ~22h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~27h - continue à manger depuis les troughs, presque entièrement grandi.
Ne sautez pas l'empreinte - chaque empreinte réussie booste les stats de la Mantis VR, et atteindre 100% donne un bonus de combat de 30% quand le personne qui l'emprenne le monte. Ayez divers types de kibble à portée de main, car les demandes d'empreinte sont aléatoires entre câlins, promenades et alimentation avec kibble.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage de Mantis VR détaille les besoins en nourriture par phase pour éviter le gaspillage. La phase Bébé (0–10%) prend ~327 minutes et est la plus active, nécessitant un alimentation directe ou un Maewing.
Élevez plusieurs Mantis VR en même temps ? Régler le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins en nourriture. Adaptez votre choix de nourriture à votre planning de jeu - des temps de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.
ARK: Survival Ascended présente le Mantis VR comme une créature carnassière apprivoisable que les survivants rencontreront en野外. Classé dans le groupe Variant.
Son dégât d'attaque de base est de 100 %, ce qui lui donne une bonne puissance en mêlée. Le Mantis VR a 275 de Santé de base - ce qui est assez fragile. Sa Résistance de base est de 150, ce qui offre une bonne endurance. Un Poids de base de 220 signifie une capacité de transport modeste.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisants. Rapprochez-vous sans le faire fuir, puis offrez-lui de la nourriture depuis votre dernière case de la barre d'actions. Sa nourriture préférée est le Cornet de Deathworm.
En tant qu'apprivoisé, le Mantis VR peut servir à plusieurs rôles selon la façon dont vous montez ses stats après l'appel. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 35°C à 38°C. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,79 Élément plus 0,01 Élément par niveau.