
Variant
Temps d'incubation
45m 27s
Temps écoulé
46m 18s
Temps de maturation restant
14h 39m 37s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
46m 18s
Total d'articles alimentaires
525
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
343
objets
Nourriture par heure
65
Capacité alimentaire
88
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
3.7% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
53.84 nourriture/min
Maturation
15h 25m 55s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 46m 17s | 81 | |
| 6h 10m 22s | 490 | |
| 7h 42m 57s | 219 | |
| 14h 39m 37s | 790 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
La reproduction de la Lymantria VR produit des œufs fécondés qui nécessitent un contrôle précis de la température. La température d'incubation doit rester entre 35°C et 38°C - utilise des Climatiseurs, des Chandeliers ou des Dimétoires pour maintenir cette fourchette. À la bonne température, l'œuf éclore en environ 1 heure et 30 minutes.
Après l'éclosion ou la naissance, le bébé Lymantria VR prend du temps pour mûrir, atteignant l'âge adulte en environ 1 jour et 6 heures avec un taux de maturité de 1x. La phase la plus laborieuse est la phase bébé (0–10% de maturité) où il ne peut pas encore utiliser une Soucoupe à nourriture.
Les petits héritent des stats des parents et ont une petite chance de muter, gagnant +2 niveaux dans une stat aléatoire. Utilise la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturité.
Elever un bébé Lymantria VR implique trois phases de maturité : Bébé (0–10%) dure ~185 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Jeune (10–50%) dure ~12h - il peut maintenant manger dans un abreuvoir. Adolescent (50–100%) prend ~15h - continue à manger dans les abreuvoirs, presque entièrement grandi.
L'impression pendant la maturité donne des bonus permanents aux stats. À 100% d'impression, le Lymantria VR gagne 30% de dégâts et de résistance supplémentaires quand il est monté par celui qui l'a imprimé. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec un kibble spécifique à intervalles réguliers pendant la maturité.
Présente dans tout les ARKs, la Lymantria VR est une créature herbivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Classifiée dans le groupe Variant.
Avec 100% de dégâts au corps à corps de base, la Lymantria VR a une bonne puissance d'attaque. Avec 260 points de vie de base, la Lymantria VR n'est pas particulièrement résistante. Avec 150 de stamina de base, la Lymantria VR a une endurance modérée. Sa capacité de charge débute à 175, ce qui lui donne une capacité de transport modeste.
Tu devras mettre la Lymantria VR KO avant de l'apprivoiser. Les tranquillisants sont l'approche standard. Les Kibble classiques sont la nourriture la plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
En tant qu'apprivoisée, la Lymantria VR est une monture polyvalente avec une répartition équilibrée des stats, utile dans une variété de rôles. Elle se reproduit en pondant des œufs, qu'il faut incuber entre 35°C et 38°C. Battre une Lymantria dans la nature donne 3 points d'expérience de base. Elle peut être clonée dans une Chambre de Clonage pour 0,15 Élément plus 0,01 Élément par niveau.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage Lymantria VR décompose les besoins alimentaires par phase pour que rien ne se perde. La phase Bébé (0–10%) prend environ 185 minutes et est la plus active, nécessitant un alimentation manuelle ou un Maewing.
Élevez plusieurs Lymantria VR en même temps ? Réglez le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins alimentaires. Adaptez votre choix d'aliments à votre planning de jeu - des temps de pourrissement plus longs signifient moins de babysitting.