Turquie
Temps d'incubation
49m 59s
Temps écoulé
46m 18s
Temps de maturation restant
14h 39m 37s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
46m 18s
Total d'articles alimentaires
246
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
161
objets
Nourriture par heure
31
Capacité alimentaire
25
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
5.0% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
25.23 nourriture/min
Maturation
15h 25m 55s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 46m 17s | 38 | |
| 6h 10m 22s | 230 | |
| 7h 42m 57s | 103 | |
| 14h 39m 37s | 371 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
L'élevage de la Turquie produit des œufs fécondés qui nécessitent un contrôle précis de la température. La température d'incubation doit rester entre 22°C et 30°C - utilise des Climatiseurs, des Chandeliers debout, ou des Dimétoires pour maintenir cette fourchette. À la bonne température, l'œuf éclore en environ 49 minutes.
Après l'éclosion ou la naissance, le petit Turquie mûrit progressivement, atteignant l'âge adulte en environ 15 heures et 25 minutes à 1x de maturité. La phase la plus pénible est la phase bébé (0–10% de maturité) où il ne peut pas encore utiliser une Soucoupe à nourriture.
Les petits héritent des stats des parents et ont une petite chance de muter, gagnant +2 niveaux dans une stat aléatoire. Utilise la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation, et les phases de maturité.
La maturation a trois phases : Bébé (0–10%) dure ~93 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) dure ~6h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~8h - continue à manger dans les troughs, presque entièrement adulte.
Les bonus d'Imprint sont importants : un Turquie complètement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimant est monté. Tu devras le câliner, le promener, ou lui donner un kibble spécifique à intervalles réguliers pendant sa maturation.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage de Turquie décompose les besoins alimentaires par phase pour que rien ne se perde. La phase Bébé (0–10%) prend ~93 minutes et est la plus exigeante, nécessitant un alimentation directe ou un Maewing.
Élevez-vous plusieurs Turquie en même temps ? Régler le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins alimentaires. Adaptez votre choix d'aliments à votre planning de jeu - des temps de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.
Le Turquie est une créature herbivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Il appartient à la classification Ignore.
L'attaque au corps à corps débute à 100 % - une puissance d'attaque au corps à corps respectable qui augmente avec les niveaux. Avec 40 de Santé au départ, il est très fragile. La Résistance de base est de 100, offrant une endurance limitée. La Capacité de charge débute à 50, ce qui ne le rend pas adapté au transport.
Le Turquie est un apprivoisement par KO : appliquez suffisamment de Torpor pour le mettre K.O., puis placez de la nourriture dans son inventaire. La Base Veggie est l'aliment le plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
Une fois apprivoisé, le Turquie est principalement utilisé pour la récolte de ressources, excellent pour ramasser des matériaux spécifiques. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 22°C à 30°C. Un Turquie sauvage vaut 0,5 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0 Élément plus 0 Élément par niveau.