Ignore · 26 maps
Temps d'incubation
8h 0m 0s
Temps écoulé
4h 37m 47s
Temps de maturation restant
87h 57m 46s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
4h 37m 47s
Total d'articles alimentaires
2952
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
1926
objets
Nourriture par heure
61
Capacité alimentaire
25
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
3h 54m 24s
9.2% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
50.47 nourriture/min
Maturation
92h 35m 33s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 455 | |
| 37h 2m 13s | 2,755 | |
| 46h 17m 46s | 1,230 | |
| 87h 57m 46s | 4,440 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Présent dans tout les ARK, le Titanomyrma Soldier est une créature volante herbivore dans ARK: Survival Ascended. Il tombe dans la classification Ignore.
La Stamina de base est à 100, offrant une endurance limitée. Avec 100% de dégâts au corps à corps de base, le Titanomyrma Soldier a une bonne puissance au corps à corps. Avec 50 PV de base, le Titanomyrma Soldier est extrêmement fragile. Il transporte 50 de poids de base - pas fait pour le transport.
Le Titanomyrma Soldier est une créature sauvage qui ne peut pas être apprivoisée par les méthodes conventionnelles. Tuer un Titanomyrma Soldier sauvage donne 1 XP de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0 Élément plus 0 Élément par niveau.
Le bébé Titanomyrma Soldier met environ 3 jours et 20 heures pour mûrir complètement aux taux par défaut - à un rythme glacialement lent - prévoyez un engagement sur plusieurs jours. Pendant la phase bébé (0–10%), nourrissez-le directement à la main. À partir de 10% (juvénile), il peut manger dans une Mangeoire.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Empiler les mutations sur plusieurs générations est la clé pour obtenir des lignées d'élevage min-maxées. Utilisez la calculatrice d'élevage pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturation.
La maturation se déroule en trois phases : Bébé (0–10 %) dure ~556 min et nécessite une alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50 %) s'étend sur ~37h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50–100 %) prend ~46h - continue de manger dans les Troughs, presque entièrement grandi.
Les bonus d'impression sont significatifs : un Titanomyrma Soldier entièrement imprimé gagne 30 % de dégâts et de résistance aux dégâts supplémentaires avec son imprimeur monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec un Kibble spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.
Tu comptes faire un élevage de masse ? La calculatrice d'élevage du Titanomyrma Soldier détaille les besoins en nourriture par phase pour ne rien gaspiller. Compte ~556 minutes de soins actifs pendant la phase Baby avant qu'il ne passe à l'alimentation au trog en tant que Juvenile.
Ajuste le nombre de dinos pour calculer la nourriture pour plusieurs bébés Titanomyrma Soldier en même temps - essentiel pour les opérations de batch breeding. Adapte ton choix de nourriture à ton planning de jeu - des timers de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.