Quetzal Tek
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
ARK: Survival Ascended présente le Quetzal Tek comme une créature domptable, volante et carnivore que les survivants rencontreront en sauvage. Classé dans le groupe Variant.
Son endurance de base de 800 lui donne des réserves massives d'endurance. Son dégât au corps à corps de base est de 100 %, ce qui lui donne une bonne puissance d'attaque. En termes de santé, le Quetzal Tek a 1 200 de base, ce qui le place parmi les créatures plus résistantes. Il peut porter 800 de poids de base - un espace d'inventaire massif.
Pour le dompter, vous devez l'assommer en utilisant des armes d'endormissement, puis le nourrir pendant qu'il est KO. Le Kibble Exceptionnel est la nourriture la plus efficace pour le dompter, offrant la plus grande affinité par repas.
Après le domptage, le Quetzal Tek excelle à transporter des charges lourdes en vol, rendant les déplacements entre les bases beaucoup plus rapides. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 5°C à 6°C. Battre un Quetzal Tek en sauvage donne 18 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,98 Élément plus 0,1 Élément par niveau.