Equus-R
Temps d'incubation
4h 0m 0s
Temps écoulé
1h 9m 27s
Temps de maturation restant
21h 59m 26s
Time to Juvenile
1h 9m 27s
Total d'articles alimentaires
820
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
535
objets
Nourriture par heure
68
Capacité alimentaire
175
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
3.2% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
56.08 nourriture/min
Maturation
23h 8m 53s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 1h 9m 26s | 127 | |
| 9h 15m 33s | 766 | |
| 11h 34m 26s | 342 | |
| 21h 59m 26s | 1,235 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Au lieu de pondre des œufs, l'Equus-R porte ses petits pendant une période de gestation. La gestation dure environ 8 heures aux taux par défaut.
Après l'éclosion ou la naissance, le petit Equus-R mûrit lentement, atteignant l'âge adulte en environ 1 jour et 22 heures avec une maturité à 1x. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après cela, un abreuvoir à nourriture s'en charge.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Piler des mutations à travers plusieurs générations, c'est la clé pour des lignées de reproduction min-max optimisées. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins alimentaires, les temps d'incubation et les phases de maturité.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage Equus-R détaillant les besoins alimentaires par phase pour éviter le gaspillage. La phase Bébé (0–10%) prend ~278 minutes et est la plus exigeante, nécessitant un alimentation manuelle ou un Maewing.
Élevez plusieurs Equus-R en même temps ? Définissez le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins alimentaires. Adaptez votre choix alimentaire à votre planning de jeu - des temps de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.
Rassembler un petit Equus-R comporte trois phases de maturation : Bébé (0–10%) dure ~278 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Jeune (10–50%) dure ~19h - il peut maintenant manger dans un abreuvoir. Adolescent (50–100%) prend ~23h - continue à manger dans les abreuvoirs, presque entièrement grandi.
L'impression pendant la maturation donne des bonus permanents aux stats. À 100% d'impression, l'Equus-R gagne 30% de dégâts et de résistance supplémentaires quand il est monté par celui qui l'a imprimé. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec des kibbles spécifiques à intervalles réguliers pendant la maturation.
ARK: Survival Ascended présente l'Equus-R comme une créature herbivore apprivoisable que les survivants rencontreront en sauvage. Il fait partie de la classification Variant.
Son dégât de base au corps à corps est de 105 %, ce qui lui donne une puissance de mêlée respectable. Avec 233 points de vie de base, l'Equus-R n'est pas particulièrement tanky. Avec 560 points d'endurance de base, l'Equus-R a une bonne résistance. Un poids de base de 350 signifie un espace d'inventaire généreux.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisants. Approchez-vous sans le faire fuir, puis offrez-lui de la nourriture depuis votre dernière case de la barre de compétences. Son aliment préféré est le Rockarrot.
Une fois apprivoisé, l'Equus-R est principalement utilisé pour la récolte de ressources, excellant dans la collecte de matériaux spécifiques. Il donne naissance à un petit vivant après une période de gestation, ce qui rend la reproduction simple. Un Equus-R sauvage vaut 1 point d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,44 Élément plus 0,01 Élément par niveau.