Purlovia
Temps d'incubation
4h 10m 37s
Temps écoulé
2h 26m 12s
Temps de maturation restant
46h 17m 46s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 26m 12s
Total d'articles alimentaires
1381
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
901
objets
Nourriture par heure
54
Capacité alimentaire
200
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
4.1% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
50
Taille de pile
40
Mange à 5%
44.86 nourriture/min
Maturation
48h 43m 58s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 2h 26m 11s | 128 | |
| 19h 29m 35s | 774 | |
| 24h 21m 59s | 346 | |
| 46h 17m 46s | 1,248 |
Auge de Nourrissage
2,400 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
4,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Au lieu de pondre des œufs, la Purlovia porte ses petits pendant une période de gestation. La gestation dure environ 4 heures et 10 minutes au taux par défaut.
Après l'éclosion ou la naissance, le petit Purlovia mûrit lentement, atteignant l'âge adulte en environ 2 jours à 1x de maturité. Il faut l'alimenter à la main jusqu'à 10% de maturité. Après ça, un abreuvoir à nourriture prend le relais.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Empiler des mutations à travers plusieurs générations, c'est la clé pour des lignées d'élevage optimisées. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturité.
Rassembler un bébé Purlovia implique trois phases de maturation : Bébé (0–10%) dure ~292 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) dure ~19h - il peut maintenant manger depuis un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~24h - continue à manger depuis les troughs, presque entièrement grandi.
Ne sautez pas l'impression - chaque impression réussie améliore les stats du Purlovia, et atteindre 100% donne un bonus de combat de 30% quand le personne qui l'imprime le monte. Les demandes d'impression incluent des câlins, des promenades, et des kibble spécifiques - vérifiez le wiki pour savoir quels kibble stocker.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage de Purlovia décompose les besoins alimentaires par phase pour éviter les gaspillages. Prévois ~292 minutes de soins actifs pendant la phase Bébé avant qu'il passe à l'alimentation automatique en tant que Juvenile.
Ajuste le nombre de dinos pour calculer la nourriture pour plusieurs petits Purlovia en même temps - indispensable pour les opérations de reproduction en série. Adapte ton choix d'aliments à ton emploi du temps de jeu - des durées de pourriture plus longues signifient moins de babysitting.
Le Purlovia est une créature carnivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Il appartient à la catégorie Support.
Le Purlovia a une Santé de base de 275 - assez fragile. L'attaque au corps à corps débute à 100 % - une puissance d'attaque respectable qui augmente avec les niveaux. Son Énergie de base de 300 lui donne une bonne endurance. Il peut porter 400 de Poids de base - un espace d'inventaire généreux.
Le Purlovia est un apprivoisement en KO : appliquez-lui assez de Torpor pour le mettre K.O., puis placez de la nourriture dans son inventaire. Le Kibble ordinaire est la nourriture la plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
En tant qu'apprivoisé, le Purlovia se justifie pleinement en récoltant des ressources, rendant les longues sessions de farming bien plus rapides. Il donne naissance à des petits vivants après une période de gestation, ce qui rend l'élevage simple. Tuer un Purlovia sauvage donne 6 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,32 Élément plus 0,01 Élément par niveau.