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Oncole Calculateur d'apprivoisement

Ouvrir la calculatrice
PassiveTemps: 4m 54s|Efficacité: 93.2% (+69 Lvl)Lv.150
NourritureQtéTempsEfficacité
Viande de moutonMeilleur
224:5469 Lvl (219)
Viande supérieure crue
286:1867 Lvl (217)
Côtelette d'agneau cuite
419:2059 Lvl (209)
Viande cuite supérieure
5512:3651 Lvl (201)
Viande crue
8319:0836 Lvl (186)
+5 autres dans la calculatrice
TypeLive Birth
Maturation Time1d 4h

Infos rapides

Calculatrice d'expérience

Calculatrice complète

XP de meurtre

Wild Kill (1.25×)
Per Kill239 XP

3 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server

Paramètres du serveur(Game.ini)

Les serveurs officiels utilisent des valeurs par défaut autres que 1× ; les valeurs ci-dessus reflètent déjà les taux officiels.

Drops & Ressources à récolter

%
%
Ressource
PickPick
HatchetHatchet
40%~5~4 coups60%~7~3 coups
60%~6~4 coups40%~4~3 coups

Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.

Résistances aux dégâts

MiningDrill Harvest
0%-100%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
Herbivore DinoHerbivore dino attacks
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%
GenericFall damage, environmental
70%-30%

Statistiques de base

Statistiques complètes
StatistiqueBase (Lv.1)Sauvage +/LvApprivoisé +/Lv
HealthSanté
250.0+50.00+4.00%
StaminaEndurance
100.0+10.00+2.00%
TorpidityTorpeur
200.0+12.00+0.00%
OxygenOxygène
150.0+15.00+2.00%
FoodNourriture
1500.0+150.00+2.00%
WeightPoids
50.0+1.00+0.80%
Melee Damage MultiplierMultiplicateur de dégâts de mêlée
100.0%+5.00%+10.00%
Speed MultiplierMultiplicateur de vitesse
100.0%+0.00%+1.00%

Multiplicateurs de hitbox

Headc_jaw
1.50x
ThatchThatch
WoodWood
StoneStone
MetalMetal
TekTek
AttackBaseThatchWoodStoneMetalTek
AttackCarnivore Small35192.5

Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.

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