Scellé
Summon fait apparaître un sauvage Scellé.
SpawnDino fait apparaître un sauvage Scellé au niveau 150.
Niveau
GMSummon fait apparaître un apprivoisé Scellé au niveau 150.
Niveau
ForceTame apprivoise n'importe quel dinosaure et le rend montable sans selle, et DoTame n'apprivoise que les créatures apprivoisables.
Les deux apprivoisent la créature que vous regardez actuellement.
AddExperience augmente le niveau du dinosaure que vous montez et GiveExpToTarget augmente le niveau de la créature/du joueur que vous regardez.
Tue la créature ou le joueur que vous regardez actuellement.
Transfère la propriété de tous les dinosaures appartenant au joueur ou à la tribu ciblés à votre tribu actuelle. Vous devez regarder un dino appartenant au joueur/tribu cible.
Génère des commandes de spawn pour le Nunatak ci-dessous - personnalise le niveau, l'état de dressage et la variante. Plusieurs variantes sont disponibles - utilise le sélecteur pour choisir la version que tu veux.
ARK supporte plusieurs types de commandes : "Summon" fait apparaître une créature de niveau aléatoire sur ta croix de visée, "SpawnDino" te permet de définir les coordonnées et le niveau, et "GMSummon" fait apparaître une créature forcément dressée. Ouvre la console admin avec Tab (PC) ou via le menu pause sur console. Les droits admin sont requis.
Dans ARK: Survival Ascended, le Scellé est un boss rencontré lors d'un combat d'arène. Il est classifié comme Boss.
Avec 100 000 points de vie de base, le Scellé est un véritable bouclier. Son dégât au corps-à-corps de base est de 100 %, ce qui lui donne une bonne puissance d'attaque. Son endurance de base de 2500 lui donne une excellente capacité de tenue. Sa capacité de charge commence à 4000, ce qui lui donne une excellente capacité de transport.
En tant qu'animal apprivoisé, le Scellé défend farouchement son arène - préparez-vous avec vos meilleures créatures et équipement. Tuer un Scellé sauvage donne 3000 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,82 Élément plus 0,01 Élément par niveau.