Mégathérium
Temps d'incubation
8h 0m 0s
Temps écoulé
4h 37m 47s
Temps de maturation restant
87h 57m 46s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
4h 37m 47s
Total d'articles alimentaires
5366
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
3501
objets
Nourriture par heure
111
Capacité alimentaire
363
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
53m 47s
6.0% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
91.74 nourriture/min
Maturation
92h 35m 33s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 828 | |
| 37h 2m 13s | 5,008 | |
| 46h 17m 46s | 2,236 | |
| 87h 57m 46s | 8,072 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Nécessite 2 chargements complets
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Au lieu de pondre des œufs, le Mégathérium porte ses petits pendant une période de gestation. La gestation dure environ 8 heures aux taux par défaut.
Après l'éclosion ou la naissance, le petit Mégathérium mûrit à un rythme glacialement lent - prévoyez un engagement sur plusieurs jours, atteignant l'âge adulte en environ 3 jours et 20 heures avec une maturité de 1x. Le nourrir à la main est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après cela, une Soucoupe à Nourriture s'occupe du reste.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle statistique et changer les couleurs. Piler les mutations à travers plusieurs générations est la clé pour des lignées d'élevage optimisées. Utilisez le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les temporisations d'incubation et les phases de maturité.
La maturation a trois phases : Bébé (0–10%) dure ~556 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) couvre ~37h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~46h - continue à manger depuis les troughs, presque entièrement adulte.
Les bonus d'imprégnation sont importants : un Mégathérium entièrement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimeur est monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec un kibble spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage du Mégathérium décompose les besoins alimentaires par phase pour éviter le gaspillage. La phase Bébé (0–10%) prend ~556 minutes et est la plus longue à gérer, nécessitant un alimentation manuelle ou un Maewing.
Éleves-tu plusieurs Mégathérium en même temps ? Règle le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins alimentaires. Choisis tes aliments en fonction de ton planning de jeu - des temps de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.
Le Mégathérium est une créature apprivoisable, herbivore dans ARK: Survival Ascended. Classé dans le groupe DMG.
Avec 740 de santé de base, le Mégathérium est assez résistant. L'attaque au corps à corps commence à 100 % - une bonne puissance d'attaque qui augmente avec les niveaux. Son endurance de base de 400 lui donne des réserves solides. La capacité de poids commence à 725, lui offrant une capacité de poids énorme.
Le Mégathérium est un apprivoisement par KO : appliquez suffisamment de torpor pour le mettre KO, puis placez de la nourriture dans son inventaire. Pour les meilleurs résultats, utilisez des Kibble Supérieur - il donne l'efficacité d'apprivoisement la plus élevée.
Une fois apprivoisé, le Mégathérium combine une bonne capacité de récolte avec une capacité de transport généreuse. Il donne naissance vivante après une période de gestation, ce qui rend l'élevage simple. Battre un spécimen sauvage donne 4 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,67 Élément plus 0,01 Élément par niveau.