Lyantria
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
Le Lyantria, une créature volante herbivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended, est une vue courante sur plusieurs cartes. Il appartient à la catégorie des Flyer.
Infligeant 100 % de dégâts de base au corps à corps, le Lyantria apporte une bonne puissance au corps à corps. Avec 260 points de vie de base, le Lyantria n’est pas particulièrement tanky. Avec 150 points d’endurance de base, le Lyantria a une endurance modérée. Un poids de base de 175 signifie une capacité de transport modeste.
Pour apprivoiser le Lyantria, il faut d’abord le mettre hors d’état de nuire - utilisez des flèches Tranq, des fléchettes ou des fléchettes Tranq électriques pour lui appliquer du torpor. Alimentez-le avec du Kibble normal pour la domestication la plus rapide et le bonus d’efficacité le plus élevé.
Une fois apprivoisé, le Lyantria est un flyer polyvalent utile pour l’exploration, les déplacements et le transport léger. Il se reproduit en pondant des œufs, qui doivent être incubés entre 35°C et 38°C. Battre un Lyantria sauvage donne 3 points d’expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,15 Élément plus 0,01 Élément par niveau.