Temps d'incubation
2h 29m 59s
Temps écoulé
2h 18m 54s
Temps de maturation restant
43h 58m 53s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 18m 53s
Total d'articles alimentaires
13
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
8
objets
Nourriture par heure
1
Capacité alimentaire
175
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
0.1% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
50
Taille de pile
40
Mange à 5%
0.41 nourriture/min
Maturation
46h 17m 46s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 2 | |
| 18h 31m 6s | 7 | |
| 23h 8m 53s | 4 | |
| 43h 58m 53s | 13 |
Auge de Nourrissage
2,400 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
4,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Après un accouplement réussi, la Lumina pond un œuf fécondé. La température d'incubation doit rester entre -90°C et -80°C - utilisez des Air Conditioners, des Standing Torches ou des Dimetrodons pour maintenir la plage. À la bonne température, l'œuf éclos en environ 4 heures et 59 minutes.
La maturation complète de bébé à adulte prend ~3 jours et 20 heures (1x rate), progressant à un rythme glacialement lent - prévoyez un engagement sur plusieurs jours. Le hand-feeding est requis jusqu'à 10% de maturation. Après cela, un Feeding Trough gère le reste.
Chaque bébé hérite des stats des deux parents avec une chance de mutation - +2 wild levels à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilisez le breeding calculator pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturation.
La croissance du Lumina se déroule en trois étapes : Bébé (0-10 %) dure ~556 min et nécessite une alimentation manuelle constante. Juvenile (10-50 %) s'étend sur ~37h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50-100 %) prend ~46h - continue de manger dans les Troughs, presque à taille adulte.
L'imprinting pendant la maturation offre des bonus de stats permanents. À 100 % d'imprinting, le Lumina gagne 30 % de bonus de dégâts et de résistance lorsqu'il est monté par l'imprimeur. Gardez différents types de Kibble à portée de main, car les demandes d'imprinting sont randomisées entre câlins, promenades et alimentation au Kibble.
La calculatrice d'élevage ci-dessus indique exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturation du Lumina. Prévois ~556 minutes pour la phase Baby - c'est là que le hand-feeding ou l'allaitement par Maewing est obligatoire.
Tu élèves plusieurs Lumina en même temps ? Renseigne le nombre de dinos et la calculatrice ajuste les besoins en nourriture automatiquement. Les différents types de nourriture ont des temps de péremption différents - prends ça en compte pour ton stock.
ARK: Survival Ascended met la Lumina, une créature volante carnivore apprivoisable que les survivants rencontreront à l'état sauvage.
Avec 650 de Stamina de base, la Lumina dispose d'énormes réserves d'endurance. Ses dégâts de Melee Damage de base sont de 100%, lui offrant une puissance au corps à corps respectable. Côté Health, la Lumina affiche 800 de base, ce qui la rend assez résistante. Sa capacité de Weight commence à 350, lui offrant une bonne marge de charge.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisants. Approchez-vous sans l'effrayer, puis offrez-lui de la nourriture depuis votre dernier emplacement de hotbar. Sa nourriture préférée est la Raw Mutton.
En tant qu'apprivoisé, la Lumina est un excellent mont de reconnaissance, offrant un déplacement rapide et une vue d'oiseau sur le terrain. La reproduction produit des œufs fécondés qui éclosent dans une plage de température comprise entre -90°C et -80°C. Tuer une Lumina sauvage rapporte 20 XP de base. Elle peut être clonée dans une Cloning Chamber pour 0.82 d'Element plus 0.01 d'Element par niveau.