Survivant corrompu
Les petits héritent des stats de leurs parents et ont une petite chance de muter, gagnant +2 niveaux dans une stat aléatoire. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturité.
Temps d'incubation
8h 0m 0s
Temps écoulé
Infinityh NaNm NaNs
Temps de maturation restant
Temps jusqu'à l'âge juvénile
Total d'articles alimentaires
NaN
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
NaN
Nourriture par heure
NaN
Capacité alimentaire
50
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
NaN% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
NaN%
Empreinte max.
NaN%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
NaN nourriture/min
Maturation
Infinityh NaNm NaNs
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| NaN | ||
| NaN | ||
| NaN | ||
| NaN |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
L'imprégnation pendant la maturation donne des bonus permanents aux stats. À 100 % d'imprégnation, le Survivant corrompu gagne 30 % de dégâts et de résistance supplémentaires quand il est monté par celui qui l'a imprimé. Ayez différents types de kibble à portée de main, car les demandes d'imprégnation sont aléatoires entre des câlins, des promenades et des repas de kibble.
Le Survivant corrompu est une créature carnivore dans ARK: Survival Ascended.
Son Stamina de base de 100 le fait se fatiguer rapidement. Le Melee débute à 100 % - des dégâts solides qui montent en puissance avec les niveaux. Avec 250 de Health au départ, ce n'est pas particulièrement tanky. Il transporte 100 de Weight de base - une capacité de portage modeste.
Le Survivant corrompu ne peut pas être apprivoisé et doit être géré par le combat ou l'évitement. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0 Element plus 0 Element par niveau.