Baryonyx
Temps d'incubation
1h 59m 59s
Temps écoulé
2h 18m 54s
Temps de maturation restant
43h 58m 53s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 18m 53s
Total d'articles alimentaires
1312
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
856
objets
Nourriture par heure
54
Capacité alimentaire
163
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
N/A
4.5% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
50
Taille de pile
40
Mange à 5%
44.86 nourriture/min
Maturation
46h 17m 46s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 122 | |
| 18h 31m 6s | 735 | |
| 23h 8m 53s | 328 | |
| 43h 58m 53s | 1,185 |
Auge de Nourrissage
2,400 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
4,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Après une reproduction réussie, le Baryonyx dépose un œuf fécondé. La température d'incubation doit rester entre 29°C et 35°C - utilise des Climatiseurs, des Chandeliers ou des Dimétoires pour maintenir cette fourchette. À la bonne température, l'œuf éclore en environ 1 heure et 59 minutes.
La maturité complète du bébé à l'adulte prend ~1 jour et 22 heures (vitesse 1x), avec un développement qui demande énormément de patience. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10% de maturité. Après ça, un Seau à Nourriture s'occupe du reste.
Chaque bébé hérite des stats des deux parents avec une chance de mutation - +2 niveaux sauvages à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilise la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturité.
La maturation a trois phases : Bébé (0–10%) dure ~278 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) dure ~19h - il peut maintenant manger dans un Trough. Adolescent (50–100%) dure ~23h - continue à manger dans les troughs, presque entièrement grandi.
Les bonus d'Imprint sont importants : un Baryonyx complètement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimeur est monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec un kibble spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.
Le calculateur d'élevage ci-dessus montre exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturation du Baryonyx. Prévois ~278 minutes pour la phase Baby - c'est à ce moment-là que le nourrir à la main ou avec du Maewing est obligatoire.
Tu lèves plusieurs Baryonyx en même temps ? Règle le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins en nourriture. Les différents types de nourriture ont des durées de pourrissement différentes - prends ça en compte pour savoir quelle nourriture stocker.
ARK: Survival Ascended présente le Baryonyx comme une créature capturable, carnivore aquatique, que les survivants rencontreront en sauvage. Il appartient à la catégorie DMG.
Avec 440 de Santé, il est assez résistant. Son Dégât d'attaque de base est de 100 %, ce qui lui donne une bonne puissance de feu. Sa Résistance de base est de 325, ce qui offre une endurance modérée. Un Poids de base de 325 signifie un espace d'inventaire généreux.
Pour apprivoiser le Baryonyx, vous devez le mettre KO en utilisant des armes de Torpor, puis le nourrir pendant qu'il est KO. Nourrissez-le avec des Kibble classiques pour un apprivoisement le plus rapide et le bonus d'efficacité le plus élevé.
Après l'apprivoisement, le Baryonyx est principalement utilisé pour l'exploitation des ressources, excélant dans la collecte de matériaux spécifiques. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 29°C à 35°C. Un Baryonyx sauvage vaut 5 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,52 Élément plus 0,01 Élément par niveau.