Aureliax
Temps d'incubation
2h 29m 59s
Temps écoulé
2h 18m 54s
Temps de maturation restant
43h 58m 53s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 18m 53s
Total d'articles alimentaires
8500
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
5547
objets
Nourriture par heure
350
Capacité alimentaire
550
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
29m 46s
6.1% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
290.7 nourriture/min
Maturation
46h 17m 46s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 1,311 | |
| 18h 31m 6s | 7,934 | |
| 23h 8m 53s | 3,542 | |
| 43h 58m 53s | 12,787 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Nécessite 3 chargements complets
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Nécessite 2 chargements complets
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
L'élevage de l'Aureliax produit des œufs fécondés qui nécessitent un contrôle précis de la température. La température d'incubation doit rester entre 24°C et 34°C - utilise des Climatiseurs, des Chandeliers, ou des Dimétoires pour maintenir cette fourchette. À la bonne température, l'œuf éclore en environ 4 heures et 59 minutes.
Le bébé Aureliax met environ 3 jours et 20 heures pour atteindre sa maturité complète au taux par défaut - à un rythme glacialement lent - prévois donc un engagement sur plusieurs jours. La phase la plus laborieuse est la phase bébé (0–10% de maturité) où il ne peut pas encore utiliser une Soucoupe à nourrir.
Chaque bébé hérite des stats de ses deux parents avec une chance de mutation - +2 niveaux sauvages à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilise la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les timers d'incubation et les phases de maturité.
Elever un bébé Aureliax implique trois phases de maturation : Bébé (0–10%) dure ~556 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50%) dure ~37h - il peut maintenant manger depuis un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~46h - continue à manger depuis les troughs, presque entièrement grandi.
L'imprinting pendant la maturation fournit des bonus permanents aux stats. À 100% d'imprint, l'Aureliax gagne 30% de dégâts et de résistance supplémentaires quand il est monté par celui qui l'a imprimé. On vous demandera régulièrement de câliner, marcher ou nourrir avec un kibble spécifique pendant la maturation.
Le calculateur d'élevage ci-dessus montre exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturité de l'Aureliax. Compte ~556 minutes de soins actifs pendant la phase Bébé avant qu'il passe au niveau Juvénile et commence à manger dans la soue.
La fonction multiplicateur t'aide à planifier des élevages en masse d'Aureliax en additionnant la nourriture nécessaire pour tous les bébés. Les différents types de nourriture ont des durées de péremption différentes - prends ça en compte pour savoir quelle nourriture stocker.
Présent dans les ARK, l'Aureliax est une créature volante, carnivore et apprivoisable dans ARK: Survival Ascended.
Infligeant 100 % de dégâts d'attaque de base, l'Aureliax apporte une bonne puissance d'attaque. Avec 1 550 de santé de base, l'Aureliax est l'une des créatures les plus coriaces. Sa résistance à l'endurance est de 800 de base, ce qui offre une endurance exceptionnelle. Il transporte 1100 de poids de base - un espace d'inventaire massif.
L'Aureliax est apprivoisé passivement - approchez-le avec soin et nourrissez-le à la main sans le KO.
Une fois apprivoisé, l'Aureliax est précieux comme moyen de transport aérien, capable de transporter de grands inventaires sur de longues distances. Il se reproduit en pondant des œufs, qui doivent être incubés entre 24°C et 34°C. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,92 Élément plus 0,01 Élément par niveau.